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9月
1

メタルマックス

ずっと束縛され、つまらない話を延々と聞かされ、それでも長年連れ添ったから別れるわけにもいかず、ただ死んだ魚のような目をして日々を過ごしている。

そんなある日、それとは全く正反対の「貴方は自由よ。何をしたって何処に行ったって良いのよ。」と言ってくれ、事実、たくさんの自由を与えてくれる上、たくさんの面白い話を聞かせてくれるとしたら…。そしてそれが全くお高くとまっていないとしたら…。

そ ら 浮 気 し ま す わ な 。

という事で、「どこまで行ってもクソゲー」でお馴染みのファイナルファンタジー13。
「第11章で神ゲーになる!」という噂を信じて30時間以上をドブに捨てながらやって来ましたが、行動範囲が「廊下」から「リビング」に変わったぐらいで結局苦痛でしかないゲーム。

まさに死んだ魚の目のように虚ろな眼差しで一日30分ぐらい、少しずつ進めておりましたが、最近発売された「メタルマックス3」の広告を見て「メタルマックスやりてー!」と思うようになり、結局Wiiのバーチャルコンソールで「メタルマックス」(500円)を購入。

何 ぞ 、 こ の 解 放 感 。

「あぁロールプレイングゲームってこんなに面白いもんだったんだ。」と久し振りに実感。
絵が汚かろうが、3Dで無かろうが全然関係ない。

大事なのは「やってる!俺ゲームやってる!」という充実感。

映画「アバター」の若干動かせる版みたいなFF13(=観客みたいな自分)と比べて、メタルマックスには自分の意思で物語を進める事の出来る自由があります。

100人中100人が同じ一本道を辿り、同じ動画を見せられ、同じ敵を同じようなレベルで倒すFF13と比べて、メタルマックスには気付かなかったら全く出会う事のないイベントや敵、アイテム、場所がゴロゴロあります。

ほとんど必要のない数種類の武器とほとんど一本道の武器強化しかないFF13と比べて、メタルマックスにはたくさんの戦車、それに関わる装備があります。

ボタンの連打とHP低下でたまに戦術を変えるぐらいの戦闘で済むFF13と比べて、メタルマックスには…あ、これは大体一緒か。でもキャラクタ全員を動かす事が出来る自由があります。

まぁ若干熱く語ってしまいましたが、これはメタルマックスに浮気というよりもFF13と絶縁、メタルマックス本命にチェンジですな。

今後、ブログの更新頻度が下がったら「あぁティコの奴、またメタルマックスでハンターしてんな。」と思ってくれれば幸いです。

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7月
22

FF13 噂の11章に来ました

初めてプレイして1時間ぐらいで頭に来て「売ろう!」と決意しつつ、色々な評価サイトを覗ききましたところ、どうやら第11章が神ゲーらしいので苦行に耐えてプレイし続けてきました。

2~3日に一度、少しずつやりながら目安の30時間。(実際には32時間ぐらい掛かりました)
(文字通りの)一本道をちょっと歩いては極寒のムービー、ちょっと歩いては極寒のムービーという耐え難きを耐え、ようやく辿り着いた11章。

そこには何が広がっているのか…。

 

…まぁ、あれですよ。一本道が広くなったね、て感じでクソゲーなのは変わりないです。

良かった、中古の1800円で。

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6月
1

ファイナルファンタジー13

遂にFF13を買いました。
1700円て!安っ!めぐの安っ!

まぁ、昨年12月にPS3を買ってから「塊魂トリビュート」しかやって来なかったですからね。まさに王子に真珠。王子に小判。王子の耳に念仏ってとこでしょうか。(私=王子という方程式に基づいております)

 

で、30分ほどプレイしたところでの感想ですが、『CGの映画を見させられてるけど、退屈だからたまに戦闘があるゲーム』という酷評に近い感じです。

自由度が全く無いとはこれ如何に?
確かにCGは凄いんですけどねぇ、進む方向が一本道で「もはやRPGじゃねぇ!」と思います。あれですね、使い勝手の悪いデザイナーズ住宅と一緒ですな。

言うても30分しかしてないんですけどね。これから良くなるのかしら?

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