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12月
13

Skyrimを買いました

皆さん、お久し振りです。実に三日振りかしら?
お変わりありませんか?月食は見ましたか?Skyrimは面白いですか?切れ痔は大丈夫ですか?

サラっと書きましたが、新たに「Skyrim」を買いました。オープンワールドで自由度の高いRPGらしいです。

少しやった感想ですが、自由度が高すぎて面倒くさい。←えー!
これはダークソウルとは違って高校生とか20代の若者向けなんじゃなかろうか。

そもそもダークソウルとは全く別物なんで比べるのが違う気がしますが、ダークソウルの夢中になる要素は以下の感じ。

  • 探索する楽しみ
  • 発見する喜び
  • 緊迫感がある戦闘
  • 自分に合った戦闘スタイルの確立
  • 自分自身の上達
  • クリアーした時の達成感
  • 煩わしくない程度での他人との関わり

が挙げられます。
一方Skyrimはそもそもの目的が「その世界で好きにしてください」という前提で、自分がその世界でどのように生きていくかを楽しむ、というものみたい。だから戦闘はショボイし自分自身が上達して「次はもっと上手くやれそう」という楽しみもありません。て、そんな事を買って気付くのもどうかと思うけど。

「あれをしろ」「これをしろ」「ここに行って誰々と話せ」というお使いが多くて、正直面倒くさいし時間ばっかりが掛かります。
まぁ自由なんでそれすらやる必要もないんだろうし、ただ世界に浸りたいという人にとっては好きなんだろうな、と思います。私が高校生の時にやっていたら間違いなくハマっているでしょう。

もう少しやってみますが、時間ばっかり掛かるから途中で飽きそうです。(´・ω・`)

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10月
24

ダークソウル

亡者の皆さん、今晩は。

およそ1ヶ月前に買ったダークソウル。今のところ「ここまでハマるか?」というぐらい廃人のようにやってます。

戦国無双3を買っておよそ9ヶ月で200時間を越えるプレー時間となりましたが、現在ダークソウルは1ヶ月弱で80時間を超えました。止められねー。

ざっくりゲーム内容をご紹介すると、まず外観として最近のイケメン、萌えキャラばっかりの気持ち悪いゲームと比べてかなり硬派なキャラクター。というか頑張らないとブサイクしか作れないキャラメイキングに始まり、色んなマップを探索しながら攻略していくアクションRPG。初見殺しが基本で、慣れと対策と自分のスキルを上げる事によって成長していくゲームです。

魅力は多彩な武器とそれによるモーション、新しいマップを探索する時のワクワク感とドキドキ感、ボスを倒した時の達成感と安堵感、場所ごとによって異なる美しいマップ、などなどでしょうか。

激ムズと有名で、巷では「心を折る」ゲームだそうですが、デモンズソウルで慣れていた私は全然そんな事ありません。とにかく個別撃破を心掛け慎重に立ち回れば全然問題なし。心を折るどころか心躍ってますがなー!

と言っていた時代が私もありました。

最近ついに絶望しました。
個別撃破を心がけていてもボスが2匹同時に来るとどうにもなりません…。20回ぐらい挑戦したのですが、逃げ回るのに必死で全然歯が立ちません。もう瞬殺の雨あられ。

というわけで、人生初めてのオンライン協力をお願いする事にしました。
オンライン協力といっても友達を呼ぶとかチャットするとか、そんな煩わしいものは一切なく、地面に現れる召喚サインというのに触れて、その時たまたま上手くマッチングした人に自分の世界に入ってもらい共闘してもらうというもの。コミニュケーション手段も幾つか用意されているキャラクターのジェスチャーのみだから本当にその時だけの希薄な関係で済むのも楽。

そうはいっても全然知らない人なんでやっぱり緊張するわけですが、もう勝つにはそれしかないと意を決して召喚。

で、無事召喚してボスに挑みむわけです。
私の世界ですから主人公は当然私。勇者ティコとその従者といったところでしょうか。

戦いが始まるとお互いに分散して一人一匹という体制を作ります。これで格段に攻略が楽に。「私が倒す間、上手く相手を引きつけておいてくれよ。」と従者に願いながら目の前の相手を斬っていきます。

かなり苦戦しながら少しずつ体力を削っていたら、急にムービーが始まりました。
どうやら従者が先に相手をやっつけたみたい。「お、おぉ…。なかなか使える従者ではないか。」

ムービー終了後には、もう一匹がより強力になって襲ってきます。
「よし、従者よ!上手く相手の気を引きつけてくれ!次こそ俺がフィニッシュを決める!」と近づくものの攻撃が激し過ぎて近づくのもままなりません。

ふと従者を見ると果敢に相手の懐に飛び込み、ガシガシと相手の体力を削ってます。
「お、おぉ…。なるほどなるほど。よし相手の注意はこちらが引き受けた。そのまま上手く削ってくれ。」と勇者(私)は逃げ回る係りに。

たまに勇者(私)が攻撃を喰らって慌てて体力回復してる間にも上手く立ち回り攻撃を繰り出す従者。そして最後の一撃で相手を沈めた従者はそのまま朝露のように消えていきます。

もう惚れたね。

何も言わず、ただ自分の役目を完遂して消えていくなんて漢過ぎるでしょ。
従者の中の従者ですわ。←そこは譲らないのか、と

歯ごたえのあるゲームをしたい皆さん、是非やってみてください。
ちなみに下の動画が心を折られたボスです。(7:12秒あたりから)

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10月
4

Dark Souls

いや、本当にビックリしました。
TSUTAYAに行って帰ってきたら手元に「ダークソウル」があるんですよ!夢か幻か、これはどういう事かしら?そして更に奇妙な事に私の財布から7800円が消えてるんですよ!ホラーやホラーや!山田君、祈祷師呼んで!

というわけで遂に「戦国無双3」をコンプリートする前に買ってしまいました。
まだ序盤ですが存分に面白いじゃないか。

デモンズソウルと比べて格段に難しくなったと言われていますが、耐性が付いていたからか全然難しくない。
デモンズソウルを初めてやった時にしばらくの間スタート地点の橋すら渡れずに諦めかけた思ひ出が私を強くしてくれたんだと思います。

敵もそんなにいやらしい配置とも思えないし、未知の領域をビビりながら徐々に進んでいく探索の面白さは健在。あちこちに中ボスみたいな大きいのもいて驚きの連続です。頑張れば倒せるし。

始めから色んなところに自由に行けるので思わぬ強敵に出会う事もしばしば。

まだ始めて10時間程度ですが今のところ非の打ち所が無いぐらい面白いですね。オンラインも私は召還とかしないので全然関係ないし、致命的な不具合も発生していません。アップデートによって色んな不具合や調整も入ってくるでしょうし。

これでしばらく廃人となります。

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9月
22

ゲーマー

私は巷でちょっと知られていないゲーマーです。言い換えれば「知る人ぞ知る、知らない人は知らないゲーマー」です。

今日はそんな一般ゲーマーがワクワクするゲームが発売されました。

『ダークソウル』

最近の日本のゲームキャラクターは「大っきいお友達」が好きそうなアニメキャラばっかりで引き気味、というかヤル気も起きないのですが、この「ダークソウル」は洋ゲーのようにリアリティを追求したキャラクターの上、恐ろしい程の「死にゲー」。

前作の「デモンズソウル」で何百回と死んだ私としては早くプレーして死にたい!←え?

ですが、現在私がプレーしている「戦国無双3Z」がまだクリアーできていません。クリアーというかコンプリートと言いましょうか。2月に買ってコツコツと200時間ぐらいプレーしてるわけなのですが、なかなか完全コンプリートの道が険しくて…。まぁ2月に買って未だプレーしてる時点でどんだけゆとりなのかと。これをクリアーするまで出来ないなぁ。

あとドラゴンクエストI,Ⅱ,ⅢがWiiで発売するそうです。
あそこまで過去の遺産で稼ごうとする根性にガッカリ。何回リバイバルしてんのかと。ファイナルファンタジーも地に落ちたしスクエア・エニックスも終わりましたなぁ。残念。

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3月
30

MOTHER3

今、『MOTHER3』(GBA)をやってます。もうすぐ終盤ですけど。

マザー3

「マザー」言う割に開始10分ぐらいで肝心のマザーが死ぬし、サウンドバトルで連続攻撃!言われてもリズム感の無い私はまぐれの2連打が出るぐらいなんで苦戦すること山のごたる。『圧勝』という言葉が3度の飯よりも好きな私としては強すぎるボスに何度心を折られた事か。

そうは言ってもシナリオはさすがの糸井重里さん。最後に畳み掛けるドラマの展開には新鮮な驚きがあります。もうすぐラスボスですが、気合入れて倒します。

マザー3

それにしてもマザーシリーズは初めてやったのですが、もっとほんわかした話かと思ったら意外に重たい、というか悲しい、というか考えさせられる話ですね。今まで思っていたイメージの4.2倍(当社比)の悲しい話でした。
エンディングは感動できるのかしら?楽しみです!!

マザー3

あとちょっとしたギャグも沢山ありましたが、私が一番気に入ったのは牛さんの

「ヨダレとヨダレを足してハチダレですよね」

…何かクスクスときた。

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